SPELVÄRLDEN DÄR RASISM NORMALISERAS
Under 2022 har Sverok arbetat med att kartlägga ungas upplevelser av rasism och diskriminering i onlinespel. Rapporten “Spelvärlden där rasism normaliseras” har tagits fram genom en enkätundersökning och 21 intervjuer tillsammans med 16-25 åringar som har erfarenhet av att rasifieras i spel. Rapporten presenterar hur rasism används frekvent mellan spelare och hur det kan skapa en “toxicitet” i laget och bland motspelare. Användningen av rasism för att åstadkomma en reaktion är något som har blivit vanligare och enklare i onlinespel. Med anledning av anonymitet i spel, där spelare ofta inte kan se personen på andra sidan skärmen, är det enkelt att använda sig av rasistiska trakasserier utan att det behöver leda till större konsekvenser. Av 21 intervjupersoner berättade alla att de upplevt rasism under ett onlinespel.